Chico usando auriculares y gafas de realidad virtual viendo pantallas flotantes en fondo azul

El alumno al centro
del aprendizaje

Nuestra metodología está basada en la “Educación 4.0”. En la cual utilizamos técnicas como la gamificación, aula invertida, aprender haciendo, STEAM, aprendizaje basado en proyectos, entre otras. Donde el alumno tiene el control de su aprendizaje y el conocimiento lo genera a través de experiencias lúdicas.

Impleméntalo ahora

Nuestra estrategía

Somos tu compañero ideal en la implementación de
la Educación 4.0

Icono de profesora

Nos enfocamos en el docente

Icono de maestro hablando a alumnos

Preparación online o presencial

Icono 4.0

Material especializado en Educación 4.0

Icono de hombre con micrófono de soporte técnico y globo de diálogo

Asesoramiento 360°

Te asesoramos de acuerdo a las necesidades de tu institución para la implementación de la nueva educación basada en las enseñanzas de la Educación 4.0

Conocer más >
Icono de mujer con laptop

Ecosistema Hericraft

El perfil del alumno se divide en 5 ejes, estos mismos dictan cuales cursos irán saliendo y el enfoque que tendrán

Conocer más >
Imagen vectorial de las mascotas de la empresa

Asesoramiento 360°

Siempre seremos tus mejores aliados

Te acompañamos desde la selección de los componentes para el espacio, proveedores, certificaciones, asesoría a alumnos, docentes, planeación de clases, administración del espacio Maker y diseño arquitectónico.

Impleméntalo ahora >

Icono de asesor dialogando con un estudiante

Hericraft desarrolla experiencias de aprendizaje eficaces, integrando diferentes recursos como infografías, asesoría personalizada.

Icono de ventana digital con cursor

Además contamos con una plataforma de aprendizaje en donde encontrarás cursos que apoyen a tu ruta en la Educación 4.0

Icono de mascotas de la empresa

Ve de la mano en esta ruta de aprendizaje con Watt, Kiby y Giby

Imagen con tres vistas: portadas de cursos, página principal de Moodle

Ecosistema Hericraft

Nuestro ecosistema permite cubrir las competencias en los diferentes grados educativos. El perfil del alumno lo presentamos en cinco ejes, mismos que nos direccionan hacía el enfoque que debemos llegar. Nuestra metodología permite que al ser gamificado el alumno se sienta estimulado a seguir interactuando, lo cual es un motivador natural para lograr sus objetivos.

Nuestro perfil lo dividimos en cinco ejes que son: Mecatrónica, Programación, Desing Thinking, Ánalisis de Datos y Tecnología.

Conoce nuestro ecosistema

Imagen de sala con monitores, asientos y plataformas de inmersión virtual

Ambientes de Aprendizaje

Es importante promover la independencia, la exploración y la autodisciplina del alumno, ya que permiten que ellos realicen y encuentren actividades de acuerdo a sus necesidades evolutivas. El ambiente preparado es un claro ejemplo de como el mobiliario influye en el desarrollo emocional y cognitivo de los alumnos.

  1. Laboratorio de fabricación digital
  2. Zona de automatización / Mecatrónica / STEM
  3. Centro de medios audiovisuales
  4. Zona textil & Crafting
  5. Zona de laboratorio y sustancias

Herramientas didácticas

Hericraft es tu compañero en la implementación de la Educación 4.0 en tu institución. Apoyándote con las correctas herramientas para que el alumno decida el límte de su potencial

Protoboards con los siguientes componentes conectados: resistencia, led, sensor ultrasónico, pulsador, contador y cable conectado a Giby
Hericraft – Soluciones Integrales en Educación 4.0